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Fortnite Waffen-Tier-Liste (Kapitel 7 Season 3)

Veröffentlicht: 2026-07-22Zuletzt aktualisiert: 2026-07-22
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Das Fortnite-Waffen-Meta in Kapitel 7 Season 3 hat sich seit dem Season-Start erheblich verschoben. Neue Ergänzungen wie die Siegebreaker und die Vindertech Pulsar haben etablierte Loadouts durcheinandergebracht, während Balance-Anpassungen an alten Waffen wie der Pump-Schrotflinte und der Taktischen Schrotflinte die Nahkampf-Hierarchie neu gemischt haben. Diese Tier-Liste stuft jede Waffe im aktuellen Loot-Pool ein, basierend auf Daten aus unserer Waffen-Datenbank, die echte Werte einschließlich Schaden, Feuerrate, Magazingröße und Nachladezeit für alle 232 Waffen im Spiel erfasst.

Die Stufen-Platzierungen spiegeln die Effektivität der Waffe über alle Spielmodi (Battle Royale, Ranked und Kreativmodus) ab Patch 40.10 wider. Laut den offiziellen Patch-Notes von Epic Games führte Kapitel 7 Season 3 12 neue Waffen ein und brachte 9 zurückkehrende Favoriten zurück.

S-Stufe (Meta-definierend)

WaffeTypWarum S-Stufe
SturmgewehrARBester All-Distanz-DPS, beständiger Bloom, 30-Schuss-Magazin
Pump-SchrotflinteSchrotflinteEin-Schuss-Potenzial (200+ Schaden geladen), dominiert Bauten
Schweres ScharfschützengewehrSniper150+ Kopfschussschaden, zerstört Strukturen, Zonenkontrolle
SiegebreakerARNeu in S3 — höchster Einzelschuss-AR-Schaden, 2-Schuss-Potenzial

Das Sturmgewehr bleibt das Rückgrat jedes kompetitiven Loadouts. Sein 30-Schuss-Magazin, vorhersehbares Bloom-Muster und Effektivität von 10m bis 80m machen es unersetzlich. Keine andere Waffe bietet diese Vielseitigkeit.

Die Pump-Schrotflinte definiert den Nahkampf. Ein voll geladener Kopfschuss verursacht 200+ Schaden und macht sie zur einzigen Waffe, die durch volles Schild mit einem Schuss erledigen kann. In Baukämpfen bestraft der Einzelschuss-Burst der Pump aggressive Peeks.

Das Schwere Scharfschützengewehr kontrolliert lange Sichtlinien und zerstört von Spielern gebaute Strukturen mit einem Schuss. Im Ranked-Spiel eliminiert ein einzelner Kopfschuss des Schweren Scharfschützengewehrs jeden Spieler unter vollem Schild.

Die Siegebreaker ist die herausragende neue Waffe der Season 3. Ihr Schaden pro Kugel übertrifft die Standard-AR um 20%, und ihr 2-Schuss-Potenzial auf mittlerer Distanz macht sie in den Händen präziser Spieler verheerend.

A-Stufe (Hervorragend)

WaffeTypWarum A-Stufe
Taktische SchrotflinteSchrotflinteSchnelle Feuerrate, beständige 80-120 Schaden, verzeihender Bloom
MaschinenpistoleSMGBester Nahkampf-DPS zum Finishen, 25-Schuss-Magazin
Repetier-ScharfschützengewehrSniper116 Kopfschussschaden, schnellerer Zyklus als Schweres
RangerARPräzisions-AR mit Zielfernrohr, glänzt auf 50-100m
Vindertech PulsarARNeue Energie-AR, einzigartige Schadensabfall-Kurve

Die Taktische Schrotflinte ist die verzeihende Alternative zur Pump. Ihre schnellere Feuerrate und engere Bloom machen sie beständiger für Spieler, die das Timing-Fenster der Pump verpassen. Im Squad-Spiel übertrifft die anhaltende Ausgabe der Taktischen Schrotflinte die Pump in verlängerten Kämpfen.

Die Maschinenpistole füllt die kritische "Finisher"-Rolle. Nachdem du den Schild eines Gegners mit einer AR geknackt hast, schmilzt die hohe Feuerrate der SMG (11 Schuss/Sek.) die verbleibende Gesundheit, bevor er heilen kann.

Das Repetier-Scharfschützengewehr bietet eine schnellere Zykluszeit als das Schwere Scharfschützengewehr auf Kosten des Rohschadens. Für Spieler, die beständig Kopfschüsse landen, bieten die schnelleren Folgeschüsse des Repetierers höheren praktischen DPS auf Distanz.

B-Stufe (Situativ)

WaffeTypWarum B-Stufe
Schweres SturmgewehrARHoher Schaden, aber langsame Feuerrate, bestrafender Bloom-Reset
KampfschrotflinteSchrotflinteTrommelmagazin für anhaltende Kämpfe, aber geringerer Schaden pro Schuss
TrommelgewehrSMG50-Schuss-Magazin, gute Unterdrückung, aber schlechte Präzision über 15m
Halbautomatisches ScharfschützengewehrSniperSchnelle Folgeschüsse, aber geringer Schaden pro Schuss (75 Kopfschuss)
JagdgewehrSniperBudget-Sniper, Ein-Schuss-Kopfschuss nur bei ungeschützten Zielen
BreacherARNeue S3-Waffe, stark auf mittlerer Distanz, aber von Siegebreaker übertroffen

Das Schwere Sturmgewehr trifft hart, aber seine langsame Feuerrate und der aggressive Bloom-Reset bestrafen verfehlte Salven. Es glänzt in kontrollierten 3-Schuss-Taps, fällt aber im anhaltenden DPS hinter die Standard-AR zurück.

Die Kampfschrotflinte glänzt in Squad-Kämpfen, wo du mehrere Schüsse auf verschiedene Ziele brauchst. Ihr Trommelmagazin eliminiert Nachlade-Ausfallzeiten, aber der geringere Schaden pro Schuss bedeutet, dass sie selten mit einem Schuss erledigt.

Das Trommelgewehr ist die beste Unterdrückungswaffe im Spiel. Sein 50-Schuss-Magazin und die hohe Feuerrate halten Feinde hinter Deckung, aber seine Präzision fällt über 15 Meter stark ab.

C-Stufe (Nische / Übertroffen)

WaffeTypWarum C-Stufe
Taktisches SturmgewehrAR3-Schuss-Salve, von Vollauto-ARs auf allen Distanzen übertroffen
Unterdrückte MaschinenpistoleSMGGeringerer Schaden als Standard-SMG, Tarnung spielt im BR selten eine Rolle
Doppelläufige SchrotflinteSchrotflinteZwei Schüsse, dann nachladen — in verlängerten Kämpfen hart bestraft
UnterhebelgewehrSniperLangsamer Zyklus, geringer Schaden, von jedem anderen Sniper übertroffen
Maschinenpistole (Pistole)SMGExtreme Feuerrate, aber schreckliche Präzision, letzter-Ausweg-Waffe
Automatisches ScharfschützengewehrSniperVollauto-Sniper klingt gut, aber DPS ist geringer als beim Repetierer

Die 3-Schuss-Salven-Mechanik des Taktischen Sturmgewehrs erzeugt eine Schadensobergrenze, die Vollauto-ARs leicht übertreffen. Die Salvenverzögerung zwischen den Salven lässt dich in Nahkampf-Duellen verwundbar.

Die Doppelläufige Schrotflinte kann massiven Burst-Schaden verursachen (zwei Schüsse in 0,3 Sekunden), aber das anschließende Nachladen lässt dich komplett wehrlos. In einem Meta, das von Bau-Resets und verlängerten Kämpfen dominiert wird, ist diese Schwäche zu kostspielig.

Season-3-Meta-Analyse

Das Meta von Kapitel 7 Season 3 belohnt aggressives Mitteldistanz-Spiel. Die Einführung der Siegebreaker hat AR-Duelle auf 20-40 Metern tödlicher gemacht, während die Pump-Schrotflinte weiterhin jeden bestraft, der im Nahkampf ohne Bau-Reset erwischt wird.

Optimales Ranked-Loadout:

  1. Siegebreaker oder Sturmgewehr (mittlere Distanz primär)
  2. Pump-Schrotflinte (Nahkampf-Burst)
  3. Maschinenpistole (Finisher)
  4. Schweres Scharfschützengewehr oder Repetierer (Fernkampf-Picks)
  5. Heilitem oder Raketenwerfer (flexibel)

Die wieder eingeführten Waffen dieser Season — einschließlich Ranger und Trommelgewehr — haben Nischenrollen gefüllt, ohne die Spitze des Metas zu stören. Epics Balance-Ansatz in Season 3 war konservativ, wobei die meisten Änderungen C-Stufen-Waffen betrafen, um sie näher an die Lebensfähigkeit zu bringen.

Für Echtzeit-Waffenwerte einschließlich exakter Schadenswert, Feuerraten und DPS-Berechnungen nutze unser Waffen-Daten-Tool, das direkt aus den aktuellen Patch-Daten des Spiels zieht.

Wie wir Waffen einstufen

Unsere Tier-Listen-Methodik berücksichtigt:

Die Werte stammen aus unserer Waffen-Datenbank, die alle 2.110 Waffenvarianten über 232 einzigartige Waffen im aktuellen Patch erfasst. Stufen-Platzierungen werden nach jedem Balance-Patch überprüft.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffe in Fortnite Kapitel 7 Season 3?
Das Sturmgewehr bleibt die vielseitigste Waffe im aktuellen Meta und bietet beständigen Schaden auf allen Distanzen. Für Nahkampf-Dominanz erledigt die Pump-Schrotflinte mit voller Ladung durch über 200 Schild mit einem Schuss. Das beste Loadout kombiniert beides.
Wie oft ändert sich das Waffen-Meta?
Das Meta verschiebt sich mit jedem größeren Patch (etwa alle 2-3 Wochen). Balance-Änderungen an Schaden, Feuerrate oder Verfügbarkeit können eine Waffe eine ganze Stufe nach oben oder unten bewegen. Prüfe unsere Waffen-Datenseite nach jedem Patch für aktualisierte Werte.
Kommen eingemottete Waffen diese Season zurück?
Epic rotiert Waffen jede Season in den Loot-Pool hinein und heraus. Mehrere Fan-Favoriten wurden für Kapitel 7 Season 3 wieder eingeführt. Unsere Waffen-Datenbank verfolgt den aktuellen Verfügbarkeitsstatus jeder Waffe im Spiel.
Welches Loadout sollte ich für Ranked-Spiel nutzen?
Für Ranked priorisiere eine AR für mittlere Distanz, eine Pump-Schrotflinte für Nahkampf, eine SMG zum Finishen und einen Sniper für Fernkampf-Picks. Den fünften Slot flexibel zwischen Heilitems und Sprengstoff je nach Spielstil nutzen.