チャプター7シーズン3のFortnite武器メタは、シーズン開始時から大きく変化しました。SiegebreakerやVindertech Pulsarといった新武器の登場で従来のロードアウトが崩れ、ポンプショットガンやタクティカルショットガンなどの既存武器のバランス調整で近距離の序列も再編されています。このティアリストでは、当サイトの武器データベースのデータ(ダメージ、連射速度、マガジン容量、リロード時間を含む全232武器の実ステータスを管理)を使用して、現在のルートプールにある全武器をランク付けしています。
ティア評価はパッチ40.10時点の全ゲームモード(バトルロイヤル、ランクマッチ、クリエイティブ)における武器の有効性を反映しています。Epic Games公式パッチノートによると、チャプター7シーズン3では12の新武器が追加され、9の人気武器が保管庫から復帰しました。
Sティア(メタ定義級)
| 武器 | タイプ | Sティアの理由 |
|---|---|---|
| アサルトライフル | AR | 全距離で最高DPS、安定したブルーム、30発マガジン |
| ポンプショットガン | ショットガン | ワンショットキル可能(チャージで200+ダメージ)、建築戦を制圧 |
| ヘビースナイパーライフル | スナイパー | ヘッドショット150+ダメージ、建築物破壊、ゾーンコントロール |
| Siegebreaker | AR | S3新武器 — AR最高単発ダメージ、2タップキル可能 |
アサルトライフルはあらゆる競技ロードアウトの基幹であり続けています。30発マガジン、予測可能なブルームパターン、10m〜80mでの有効性により、代替不可能な存在です。この汎用性を持つ武器は他にありません。
ポンプショットガンは近距離戦闘を定義する武器です。フルチャージのヘッドショットは200+ダメージを与え、フルシールドを貫通してワンショットキルできる唯一の武器です。建築戦では、ポンプの単発バーストがアグレッシブなピークを厳しく罰します。
ヘビースナイパーライフルは長距離の射線を支配し、プレイヤーが建てた建築物を1発で破壊します。ランクマッチでは、ヘビースナイパーのヘッドショット1発でフルシールド未満のプレイヤーを即座に排除できます。
Siegebreakerはシーズン3の注目新武器です。単発ダメージが標準ARより20%高く、中距離での2タップキル可能性により、エイムが正確なプレイヤーの手では破壊的な性能を発揮します。
Aティア(優秀)
| 武器 | タイプ | Aティアの理由 |
|---|---|---|
| タクティカルショットガン | ショットガン | 速い連射速度、安定した80〜120ダメージ、寛容なブルーム |
| サブマシンガン | SMG | フィニッシャーとして最高の近距離DPS、25発マガジン |
| ボルトアクションスナイパーライフル | スナイパー | ヘッドショット116ダメージ、ヘビーより速いサイクル |
| レンジャー | AR | スコープ付き精密AR、50〜100mで真価を発揮 |
| Vindertech Pulsar | AR | 新エネルギーAR、独自のダメージ減衰カーブ |
タクティカルショットガンはポンプの寛容な代替武器です。速い連射速度と狭いブルームにより、ポンプのタイミングウィンドウを逃しがちなプレイヤーでも安定したダメージを出せます。スクワッドプレイでは、タクティカルショットガンの持続的な出力が長期戦でポンプを上回ります。
サブマシンガンは重要な「フィニッシャー」の役割を担います。ARで相手のシールドを割った後、SMGの高い連射速度(毎秒11発)で回復される前に残りHPを溶かします。
ボルトアクションスナイパーライフルはヘビースナイパーより速いサイクルタイムを、素のダメージと引き換えに提供します。ヘッドショットを安定して当てられるプレイヤーには、ボルトの速い追撃が長距離での実質DPSを高めます。
Bティア(状況次第)
| 武器 | タイプ | Bティアの理由 |
|---|---|---|
| ヘビーアサルトライフル | AR | 高ダメージだが遅い連射速度、厳しいブルームリセット |
| コンバットショットガン | ショットガン | ドラムマガジンで持続戦に強いが、単発ダメージが低い |
| ドラムガン | SMG | 50発マガジン、制圧力あり、ただし15m以遠は精度が悪い |
| セミオースナイパーライフル | スナイパー | 速い追撃だが単発ダメージが低い(ヘッドショット75) |
| ハンティングライフル | スナイパー | 低コストスナイパー、シールドなしの相手にのみワンショットヘッドショット |
| Breacher | AR | S3新武器、中距離で強いがSiegebreakerに劣る |
ヘビーアサルトライフルは高火力ですが、遅い連射速度と厳しいブルームリセットが外れたバーストを罰します。コントロールされた3発タップでは優秀ですが、持続DPSでは標準ARに劣ります。
コンバットショットガンは複数のターゲットに複数発撃つ必要があるスクワッド戦で輝きます。ドラムマガジンによりリロードの隙がなくなりますが、単発ダメージが低いためワンショットキルはほぼ不可能です。
ドラムガンはゲーム内最高の制圧武器です。50発マガジンと高い連射速度で敵をカバーの後ろに釘付けにできますが、15mを超えると精度が急激に落ちます。
Cティア(ニッチ / 他武器に劣る)
| 武器 | タイプ | Cティアの理由 |
|---|---|---|
| タクティカルアサルトライフル | AR | 3点バースト、全距離でフルオートARに劣る |
| サプレッサー付きサブマシンガン | SMG | 標準SMGより低ダメージ、BRではステルスはほぼ無意味 |
| ダブルバレルショットガン | ショットガン | 2発撃ったらリロード — 長期戦で大きく不利 |
| レバーアクションライフル | スナイパー | 遅いサイクル、低ダメージ、他の全スナイパーに劣る |
| マシンピストル | SMG | 超高速連射だが精度が壊滅的、最終手段の武器 |
| オートマチックスナイパーライフル | スナイパー | フルオートスナイパーは聞こえは良いがDPSはボルト以下 |
タクティカルアサルトライフルの3点バースト機構は、フルオートARが容易に超えるダメージ上限を生み出します。バースト間の遅延により近距離デュエルで隙を晒します。
ダブルバレルショットガンは大量のバーストダメージ(0.3秒で2発)を出せますが、その後のリロードで完全に無防備になります。建築リセットと長期戦が支配的なメタでは、この弱点は代償が大きすぎます。
シーズン3メタ分析
チャプター7シーズン3のメタはアグレッシブな中距離戦を報います。Siegebreakerの登場により20〜40mのARデュエルがより致命的になり、ポンプショットガンは建築リセットなしで近距離に捕まったプレイヤーを罰し続けています。
ランクマッチ最適ロードアウト:
- Siegebreakerまたはアサルトライフル(中距離メイン)
- ポンプショットガン(近距離バースト)
- サブマシンガン(フィニッシャー)
- ヘビースナイパーライフルまたはボルトアクション(長距離ピック)
- 回復アイテムまたはロケットランチャー(フレックス)
今シーズン保管庫から復帰した武器(レンジャーやドラムガンを含む)はニッチな役割を埋めていますが、メタの頂点を揺るがすほどではありません。シーズン3のEpicのバランス方針は保守的で、ほとんどの変更はCティア武器を実用レベルに近づけることを目的としています。
正確なダメージ値、連射速度、DPS計算を含むリアルタイムの武器ステータスは、現在のパッチデータから直接取得する武器データツールをご利用ください。
武器評価の基準
当ティアリストの評価基準:
- キルタイム(TTK):最適距離での対共通シールド値(100/200)
- 汎用性:交戦距離全体での対応力
- 入手性:現在のルートプールでの入手方法(床ルート vs. チェスト vs. 補給物資)
- スキル上限:高スキル武器には若干のボーナス
- メタ適性:支配的な戦略への対抗力
ステータスは当サイトの武器データベースから取得しており、現在のパッチにおける全232ユニーク武器、2,110の武器バリアントを管理しています。ティア評価はバランスパッチのたびに再検討されます。