포트나이트 챕터 7 시즌 3의 무기 메타는 시즌 출시 이후 크게 변했습니다. Siegebreaker와 Vindertech Pulsar 같은 신규 추가가 기존 로드아웃을 흔들었고, 펌프 샷건과 택티컬 샷건 같은 레거시 무기의 밸런스 조정이 근접전 위계를 재편했습니다. 이 티어 리스트는 현재 루트 풀에 있는 모든 무기를 저희 무기 데이터베이스의 데이터를 사용하여 랭킹합니다. 이 데이터베이스는 게임 내 232개 무기의 피해, 발사 속도, 탄창 크기, 재장전 시간을 포함한 실제 스탯을 추적합니다.
티어 배치는 패치 40.10 기준 모든 게임 모드(배틀로얄, 랭크전, 크리에이티브)에서의 무기 효율성을 반영합니다. Epic Games 공식 패치 노트에 따르면, 챕터 7 시즌 3은 12개 신규 무기를 도입하고 9개의 복귀 무기를 보관 해제했습니다.
S티어 (메타 정의)
| 무기 | 유형 | S티어인 이유 |
|---|---|---|
| 어썰트 라이플 | AR | 전 거리 최고 DPS, 일관된 블룸, 30발 탄창 |
| 펌프 샷건 | 샷건 | 원샷 잠재력 (차지 시 200+ 피해), 건축 지배 |
| 헤비 스나이퍼 라이플 | 스나이퍼 | 150+ 헤드샷 피해, 구조물 파괴, 존 컨트롤 |
| Siegebreaker | AR | 시즌 3 신규 — AR 중 최고 단발 피해, 2탭 잠재력 |
어썰트 라이플은 모든 경쟁전 로드아웃의 핵심입니다. 30발 탄창, 예측 가능한 블룸 패턴, 10m~80m에서의 효율성으로 대체 불가능합니다. 이 정도의 다재다능함을 제공하는 다른 무기는 없습니다.
펌프 샷건은 근접전을 정의합니다. 풀 차지 헤드샷은 200+ 피해를 주어 풀 실드를 원샷으로 뚫을 수 있는 유일한 무기입니다. 건축 전투에서 펌프의 단발 버스트는 공격적인 피크를 처벌합니다.
헤비 스나이퍼 라이플은 긴 시야를 통제하고 플레이어가 지은 구조물을 한 발에 파괴합니다. 랭크전에서 헤비 스나이퍼 헤드샷 한 발은 풀 실드 미만 플레이어를 처치합니다.
Siegebreaker는 시즌 3의 눈에 띄는 신규 무기입니다. 탄당 피해가 표준 AR보다 20% 높으며, 중거리에서의 2탭 잠재력으로 정확한 플레이어의 손에서 파괴적입니다.
A티어 (우수)
| 무기 | 유형 | A티어인 이유 |
|---|---|---|
| 택티컬 샷건 | 샷건 | 빠른 발사 속도, 일관된 80~120 피해, 관대한 블룸 |
| 서브머신건 | SMG | 마무리용 최고 근접 DPS, 25발 탄창 |
| 볼트액션 스나이퍼 라이플 | 스나이퍼 | 116 헤드샷 피해, 헤비보다 빠른 사이클 |
| Ranger | AR | 스코프 달린 정밀 AR, 50~100m에서 뛰어남 |
| Vindertech Pulsar | AR | 신규 에너지 AR, 고유한 피해 감소 곡선 |
택티컬 샷건은 펌프의 관대한 대안입니다. 더 빠른 발사 속도와 더 좁은 블룸으로 펌프의 타이밍 윈도우를 놓치는 플레이어에게 더 일관적입니다. 스쿼드 플레이에서 택티컬 샷건의 지속 출력은 장기전에서 펌프를 능가합니다.
서브머신건은 핵심 "마무리" 역할을 채웁니다. AR로 상대의 실드를 깬 후, SMG의 높은 발사 속도(초당 11발)가 상대가 회복하기 전에 남은 체력을 녹입니다.
볼트액션 스나이퍼 라이플은 헤비 스나이퍼보다 빠른 사이클 타임을 제공하지만 원시 피해는 낮습니다. 일관된 헤드샷을 맞추는 플레이어에게 볼트의 더 빠른 후속 사격은 원거리에서 더 높은 실질 DPS를 제공합니다.
B티어 (상황적)
| 무기 | 유형 | B티어인 이유 |
|---|---|---|
| 헤비 어썰트 라이플 | AR | 높은 피해지만 느린 발사 속도, 처벌적인 블룸 리셋 |
| 컴뱃 샷건 | 샷건 | 드럼 탄창으로 지속 전투에 적합, 하지만 낮은 단발 피해 |
| 드럼건 | SMG | 50발 탄창, 좋은 억제, 하지만 15m 이상에서는 부정확 |
| 세미오토 스나이퍼 라이플 | 스나이퍼 | 빠른 후속 사격이지만 낮은 단발 피해 (75 헤드샷) |
| 헌팅 라이플 | 스나이퍼 | 예산형 스나이퍼, 실드 없는 대상만 헤드샷 원샷 |
| Breacher | AR | 시즌 3 신규, 중거리에서 강하지만 Siegebreaker에 밀림 |
헤비 어썰트 라이플은 강하게 때리지만 느린 발사 속도와 공격적인 블룸 리셋이 빗나간 버스트를 처벌합니다. 제어된 3발 탭에서는 뛰어나지만 지속 DPS에서는 표준 AR에 뒤처집니다.
컴뱃 샷건은 다른 대상에 여러 발이 필요한 스쿼드 전투에서 빛납니다. 드럼 탄창으로 재장전 다운타임을 없애지만, 낮은 단발 피해로 원샷이 거의 안 됩니다.
드럼건은 게임 내 최고의 억제 무기입니다. 50발 탄창과 높은 발사 속도로 적을 엄폐물 뒤에 고정시키지만, 15m 이상에서는 정확도가 급격히 떨어집니다.
C티어 (니치 / 뒤처짐)
| 무기 | 유형 | C티어인 이유 |
|---|---|---|
| 택티컬 어썰트 라이플 | AR | 3발 버스트, 모든 거리에서 풀오토 AR에 밀림 |
| 서프레스드 서브머신건 | SMG | 표준 SMG보다 낮은 피해, BR에서 스텔스는 거의 무의미 |
| 더블 배럴 샷건 | 샷건 | 두 발 후 재장전 — 장기전에서 크게 처벌받음 |
| 레버 액션 라이플 | 스나이퍼 | 느린 사이클, 낮은 피해, 모든 다른 스나이퍼에 밀림 |
| 머신 피스톨 | SMG | 극단적 발사 속도지만 끔찍한 정확도, 최후의 수단 |
| 오토매틱 스나이퍼 라이플 | 스나이퍼 | 풀오토 스나이퍼는 좋아 보이지만 DPS는 볼트보다 낮음 |
택티컬 어썰트 라이플의 3발 버스트 메카닉은 풀오토 AR이 쉽게 초과하는 피해 상한을 만듭니다. 발사 간 버스트 지연으로 근접 듀얼에서 취약해집니다.
더블 배럴 샷건은 대규모 버스트 피해를 줄 수 있지만(0.3초에 두 발) 이후 재장전으로 완전히 무방비가 됩니다. 건축 리셋과 장기전이 지배하는 메타에서 이 약점은 너무 비쌉니다.
시즌 3 메타 분석
챕터 7 시즌 3 메타는 공격적인 중거리 플레이를 보상합니다. Siegebreaker의 도입으로 20~40m에서 AR 듀얼이 더 치명적이 되었고, 펌프 샷건은 건축 리셋 없이 근접전에 잡힌 모든 사람을 계속 처벌합니다.
최적의 랭크전 로드아웃:
- Siegebreaker 또는 어썰트 라이플 (중거리 주무기)
- 펌프 샷건 (근접 버스트)
- 서브머신건 (마무리)
- 헤비 스나이퍼 라이플 또는 볼트액션 (장거리 픽)
- 회복 아이템 또는 로켓 런처 (유연)
이번 시즌 보관 해제된 무기 — Ranger와 드럼건 포함 — 는 메타 상단을 흔들지 않으면서 니치 역할을 채웠습니다. Epic의 시즌 3 밸런스 접근은 보수적이었으며, 대부분의 변경은 C티어 무기를 실행 가능 수준에 가깝게 만드는 데 집중되었습니다.
정확한 피해 값, 발사 속도, DPS 계산을 포함한 실시간 무기 스탯은 현재 패치 데이터에서 직접 가져오는 무기 데이터 도구를 사용하세요.
무기 랭킹 방법론
저희 티어 리스트 방법론은 다음을 고려합니다:
- 최적 거리에서의 킬타임(TTK) vs. 일반적인 실드 값 (100/200)
- 교전 거리 전반의 다재다능함
- 현재 루트 풀에서의 가용성 (바닥 루트 vs. 상자 vs. 드롭)
- 스킬 상한 — 높은 스킬 무기에 약간의 보너스
- 메타 맥락 — 지배적 전략에 대한 카운터 정도
스탯은 현재 패치의 232개 고유 무기 전체 2,110개 무기 변형을 추적하는 무기 데이터베이스에서 가져옵니다. 티어 배치는 모든 밸런스 패치 후 검토됩니다.