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《堡垒之夜》Ch7S4 风暴圈时间调整:哪些变快、哪些变慢、原因何在
调整概览
在缩短后期转点时间并收集玩家反馈的试验之后,Epic Games 进一步调整了《堡垒之夜》风暴圈时间。核心结果:前期圈恢复原状,中期圈收圈更早但更慢,后期转点仍略紧凑,以防坐圈(camping)。
前期圈 1-2 恢复原状
第 1、2 圈已恢复原始时间。开局玩法与试验改动前完全一致——有充足时间落地、搜装,并在风暴首次推进前移动。
中期圈 3
第 3 圈现在比以往更早开始收圈,但速度更慢,总转点时间保持不变。中局节奏会有些不同,但玩家落位的时间窗口一致——Epic 有意在这一阶段保留了完整转点时间。
后期圈 4+
从第 4 圈起,收圈时间仍略快于原速。后期转点保持比原始节奏更紧凑——终局依旧看重反应与站位,糟糕的转点会迅速付出代价。
原因:精灵狩猎
这次重设的动力来自社区反馈:玩家希望开局有更多时间狩猎精灵。在正常的前期圈与稳定的中局之下,风暴再次加速前共有三轮完整的风暴周期供玩家从容搜寻精灵——包括皮利精灵和骆驼精灵等新面孔。
如何适应
实际操作上,改动有利于前期精灵路线:落地、搜装、清掉附近精灵热点,赶在第 3 圈前转点。后期请尊重更紧的计时——带上护盾药水,以免精灵中转被风暴卷入,并比赛季初期更早动身向圈内。若想囤积经验并在无时间压力下完成精灵精通,赛季代练会替你完成这份苦差。
- 在第 1~3 圈期间狩猎精灵——后期计时太紧,容不得绕路。
- 常备护盾药水——一次失手的精灵狩猎,已成风暴致死的新头号原因。